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Part 2: コンテキストウィンドウを理解する
NOTE
LLM の「思考空間」の構造を理解する。
Part 1 で学んだ構造的問題が「なぜ起きるのか」の物理的基盤がここにある。
ウィンドウの制約は製品を問わない。注入の具体例として Claude Code を使う。
最初に押さえる3概念
Token / Context / Context Window は、後続のすべての設計判断の前提である。それぞれ独立したページで定義する。
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| Token | LLM の処理単位。文字でも単語でもない |
| Context | 1回の推論に渡す全情報。履歴も毎回載る |
| Context Window | 上限と、「安全に使える範囲はもっと狭い」という事実 |
| 3概念の関係 | 単位・中身・上限の関係図 |
このパートで学ぶこと
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| Chat / Session | Context が時間方向に膨らむ理由 |
| LLM が「見る」もの | ウィンドウ内の見え方の全体像 |
| 注入タイミングの全体像 | 各設定がいつ Context に入るか |
| コンテキスト予算 | 有限のトークンをどう配分するか |
なぜ Part 1 と Part 3 の間にあるのか
Part 1 で「LLM にはこういう問題がある」を学び、この Part 2 で「思考空間はこういう構造である」を理解し、Part 3 以降で「だからこう置く」に進む。
ランタイムの制約を知らずに設定だけを真似ると、なぜその制限があるのかが見えない。ここはその制約の物理である。