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II.1 五層 ​

第II部の位置づけ

第I部で、モデルの限界を短くまとめた。第II部では、その限界への答えとして層を置く。本章は、五層がそれぞれ何を担当するかを決める。何をどの層へ置くかの判定は II.2 配置基準 に書く。ファイルの書き方は第III部へ送る。

2.1 担当の分け方である ​

五層は、「誰が何を担当するか」の分け方である。Claude Code の画面の話ではない。サーバを何台置くかの図でもない。

一つのファイルに、複数の層の話が混ざることはある。置く場所は、ファイル名ではなく、中身の担当で決める。

2.2 各層の担当 ​

層担当すること置かないこと
Doctrine目的、禁止、優先順位を与える。他の層の物差しになる手順の列挙。ツールの呼び方
Agent作業を理解し、他の層を組み合わせる知識の本体。外のシステムの中身
Skills変わらない知識と手順を、必要なときに読めるようにする実行。いまこの瞬間の値
Memory会話をまたいで残す記憶と関係その場限りのプロンプト。原文そのもの
MCP外のシステムへつなぎ、事実と操作を取る判断の物差し。静的な手順書

たとえば翻訳の仕事なら、品質の下限は Doctrine、作業の割り振りは Agent、用語の決まりは Skills、前回の訳の癖は Memory、辞書サービスへの接続は MCP、と分けられる。

以前の稿は Agent / Skills / MCP の三層を先に置き、Doctrine と Memory を後から足した。本書は五層を、最初から同じ並びで扱う。Memory を「モデルの外」に残さない。

2.3 組み合わせ方 ​

ユーザーの依頼は Agent が受ける。進めてよいかは Doctrine の物差しで見る。変わらない手順は Skills を読む。以前の関係は Memory を見る。いまの事実と操作は MCP で取る。結果をまとめるのも Agent の担当である。

Agent の中に、役割を分けたサブエージェントを置いてよい。サブエージェントは MCP の代わりではない。仕事を分ける単位である。詳細は第III部の Agent に書く。

エージェント同士が話すときは、A2A(Agent-to-Agent Protocol)を使う。MCP がつなぐ先はツールとデータである。A2A がつなぐ先は、別のエージェントである。どちらか一方で足りる、という関係ではない。

2.4 取り違えやすい点 ​

取り違え扱い
五層を、サーバ構成の図だと思う担当の分け方として読む
Host / Client / Server を五層と同じだと思うそれは MCP という規格の内側の話である。第III部で書く
サブエージェントを MCP の代わりだと思うサブエージェントは Agent 側の、仕事の分け方である
Memory を、ただのキャッシュだと思うMemory の本義は、関係を残すことである
製品名(Claude Code など)を層の名前だと思う製品はホストである。層は担当である
四段の梯子(Prompt / Context / Harness / Loop Engineering)を五層と同じだと思う軸が違う。梯子は設計の対象がどこまで外へ広がったか、五層は何をどこへ置くか

判断が要らない処理は、MCP に載せなくてよい。人間が自分で判断する操作は、公式の CLI のままでよい。モデルが判断するときは、接続は MCP、知識は Skills、役割の分離は Agent に置く。判定の詳細は II.2 に書く。

四段の梯子と五層は、別々の軸である。梯子は、設計の対象がモデルに送る言葉からどこまで外へ広がったかを示す。五層は、その広がった先で何をどこへ置くかを示す。梯子を一段上っても層は減らないし、五層を決めただけでは外側ループが自動で回るわけではない。梯子の全体は 序章 0.2、外側ループの自動化は Loop Engineering に書く。

2.5 本章が決めないこと ​

ホストの操作手順は扱わない。MCP サーバーの作り方も扱わない。Skills のファイルの置き方も扱わない。それらは第III部の各層が持つ。

どのパターンを選ぶか、どこまで届くか、物理世界へどう広げるかは、第IV部である。

2.6 要約 ​

五層は、LLM の限界への答えである。Doctrine が物差しになり、Agent が組み合わせ、Skills / Memory / MCP が知識・記憶・接続を持つ。層は担当であり、製品の配置ではない。何をどこへ置くかは、次の章で決める。

関連ドキュメント ​

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